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Produkt zum Begriff Medieninhalte:


  • Capovilla, Dino: Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen
    Capovilla, Dino: Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen

    Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen , Digitale Medien und Technologie zählen für sehbeeinträchtigte Menschen zu den bestimmenden Faktoren, die schulische, berufliche und soziale Teilhabe erleichtern oder ermöglichen. In zehn Lektionen, bestehend aus theoretischen Hinführungen, Übungsaufgaben und Korrekturhilfen, werden nicht nur die technischen Grundlagen der handelsüblichen Endgeräte erarbeitet, sondern wird auch in das Dateimanagement, in die Textverarbeitung, in Formatierungssprachen und in die Tabellenkalkulation eingeführt. Schließlich umfasst das Werk Grundlagen zur Erstellung barrierefreier Unterlagen und Lehrmaterialien. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Digitale Medienkompetenz (Steves, Mirjam~Stein, Anna Maria)
    Digitale Medienkompetenz (Steves, Mirjam~Stein, Anna Maria)

    Digitale Medienkompetenz , Fertige Stundenbilder für Highlights zwischendurch - Klasse 5-7 , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20200713, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: 30 x 90 Minuten##, Autoren: Steves, Mirjam~Stein, Anna Maria, Seitenzahl/Blattzahl: 128, Keyword: Kopiervorlagen; Internet in der Schule; Digitale Medien in der Schule; Schüler; Unterricht; abwechlungsreich; Unterrichtsvorbereitung; Arbeitsblätter; Jugendliche; Vertretungsunterricht; Fake News; ür Schüler*innen; Digitale Medienkompetenz; Umgang mit digitalen Medien; Cybermobbing; ausgearbeitete Stundenentwürfe; Schule; Neue Medien; Unterrichtsmaterial; Soziale Medien; Lehrerhandreichung; Stundenverlauf; Lehrer, Fachschema: Pädagogik / Schule, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Weiterführende Schulen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Länge: 297, Breite: 212, Höhe: 13, Gewicht: 488, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
  • Lernwerkstatt Lernen mit digitalen Medien (Kurzius-Beuster, Babett)
    Lernwerkstatt Lernen mit digitalen Medien (Kurzius-Beuster, Babett)

    Lernwerkstatt Lernen mit digitalen Medien , Spannender Werkstattunterricht mit Apps, Erklärvideos und Onlineübungen - So integrieren Sie digitale Medien kreativ und sinnvoll in Ihren Unterricht! , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220801, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Beilage: E-Bundle, Titel der Reihe: Lernwerkstatt Sachunterricht##, Autoren: Kurzius-Beuster, Babett, Seitenzahl/Blattzahl: 73, Keyword: 2. bis 4. Klasse; Digitales Lernen; Fächerübergreifend; Grundschule, Fachschema: Grundschule / Lehrermaterial~Grundschule / Pädagogik, Didaktik, Bildungsmedien Fächer: Didaktik und Methodik, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Länge: 299, Breite: 211, Höhe: 7, Gewicht: 246, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000064850001 9783403208952-2 B0000064850002 9783403208952-1, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2796249

    Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
  • Erlebnisorientiert Lehren und Lernen in der beruflichen Bildung (Volgmann, Simone)
    Erlebnisorientiert Lehren und Lernen in der beruflichen Bildung (Volgmann, Simone)

    Erlebnisorientiert Lehren und Lernen in der beruflichen Bildung , Ausgehend von einer subjektorientierten Gestaltung von Lernprozessen in ausbildungsvorbereitenden Bildungsgängen erfolgt die Ausrichtung am Subjekt in dieser Studie durch das Erleben. ‚Erlebnisorientiert Lehren und Lernen' ist dabei das zentrale Thema. Zunächst wird die Frage nach der Bedeutung von Erleben und Erfahren in Lernprozessen verfolgt und anschließend die didaktische Gestaltung entsprechender Lernprozesse in den Blick genommen. Demgemäß enthält diese Studie eine intensive begriffliche Auseinandersetzung und eine Aufarbeitung bestehender didaktischer Konzepte zum Thema. Darauf aufbauend wird ein didaktisches Konzept ‚Erlebnisorientierten Lernens' entwickelt, das sich im Kern an einem situationsorientierten Lehr-/Lernkonzept orientiert und nun auf Lehr-/Lernprozesse des Übergangssystems adaptiert wird. Die Konzeptentwicklung erfolgt im Rahmen eines designbasierten Forschungsansatzes (Design-Based-Research) und dementsprechend im engen Austausch mit der Praxis. Aus der Studie geht schließlich ein Konzept hervor, das Beispiele erlebnisorientierter Lernsituationen in Berufskollegs umfasst, und es werden Handlungsempfehlungen im Umgang mit ‚Erlebnisorientiertem Lernen' gegeben. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 73. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230420, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Wirtschaftspädagogisches Forum##, Autoren: Volgmann, Simone, Auflage: 23000, Auflage/Ausgabe: 73. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 243, Keyword: ausbildungsvorbereitende Bildungsgänge; didaktische Gestaltung; Berufskollegs; Design based research; Übergangssystem; Lehr-Lern-Prozesse; Motivation; Lerngegenstand; Qualifizierungsbausteine; Erkenntnistheorie; Erfahrungspotenzial; Didaktik; Berufspädagogik; Wirtschaftspädagogik, Fachschema: Lernen / Lerntheorie, Lernforschung~Andragogik~Bildung / Erwachsenenbildung~Erwachsenenbildung, Warengruppe: HC/Erwachsenenbildung, Fachkategorie: Erwachsenenbildung, lebenslanges Lernen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: wbv Media GmbH, Verlag: wbv Media GmbH, Verlag: wbv Media GmbH & Co.KG, Länge: 147, Breite: 209, Höhe: 16, Gewicht: 488, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2885028

    Preis: 44.90 € | Versand*: 0 €
  • Was sind die verschiedenen Wiedergabemöglichkeiten für digitale Medieninhalte?

    Die verschiedenen Wiedergabemöglichkeiten für digitale Medieninhalte sind Streaming, Download und On-Demand. Beim Streaming werden die Medieninhalte in Echtzeit über das Internet abgespielt. Beim Download werden die Medieninhalte auf das Gerät heruntergeladen und können offline abgespielt werden.

  • Welche verschiedenen Wiedergabemöglichkeiten gibt es für digitale Medieninhalte?

    Digitale Medieninhalte können über Streaming-Dienste wie Netflix oder Spotify abgespielt werden. Sie können auch auf physischen Speichermedien wie CDs oder DVDs gespeichert und wiedergegeben werden. Außerdem können digitale Medieninhalte über Online-Plattformen wie YouTube oder Vimeo gestreamt oder heruntergeladen werden.

  • Welche verschiedenen Wiedergabemöglichkeiten stehen für digitale Medieninhalte zur Verfügung? Wie können Medieninhalte auf verschiedenen Endgeräten wiedergegeben werden?

    Digitale Medieninhalte können über Streaming-Dienste, Downloads oder physische Datenträger wie CDs oder DVDs wiedergegeben werden. Die Wiedergabe auf verschiedenen Endgeräten erfolgt über Apps, Software oder Hardware, die mit dem jeweiligen Gerät kompatibel sind. Beispiele sind Smartphones, Tablets, Smart-TVs, Computer oder spezielle Streaming-Geräte wie Chromecast oder Apple TV.

  • Welche Abspieler werden heutzutage am häufigsten verwendet, um digitale Medieninhalte zu konsumieren?

    Smartphones, Tablets und Smart-TVs sind die am häufigsten verwendeten Abspieler für digitale Medieninhalte. Streaming-Dienste wie Netflix, Amazon Prime Video und YouTube werden dabei besonders häufig genutzt. Auch Gaming-Konsolen wie die PlayStation oder Xbox dienen oft als Abspieler für digitale Medieninhalte.

Ähnliche Suchbegriffe für Medieninhalte:


  • Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)

    Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Rey, Günter Daniel: Lehren und lernen mit digitalen Medien
    Rey, Günter Daniel: Lehren und lernen mit digitalen Medien

    Lehren und lernen mit digitalen Medien , Aktueller Überblick der Theorien und Gestaltungsempfehlungen zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien auf Basis aktueller empirischer Befunde aus Metaanalysen und Experimentalserien Das Forschungsfeld zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien hat sich in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt. Zahlreiche experimentelle Studien und Metaanalysen bilden inzwischen die empirische Grundlage der einzelnen Gestaltungseffekte und der ihr zugrunde liegenden (Rahmen-)Modelle und (Rahmen-)Theorien. Darüber hinaus wurden weitere Gestaltungsprinzipien postuliert und empirisch überprüft, was zu einer Zunahme von Gestaltungsempfehlungen für das Lernen, vor allem das multimediale Lernen, geführt hat. Neue Messinstrumente wurden konzipiert und validiert und lassen sich in zukünftigen Forschungsarbeiten zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien nun gewinnbringend einsetzen. Von zentraler Bedeutung für die Weiterentwicklung des Forschungsfeldes ist die Perspektivenerweiterung, die neben der Untersuchung kognitiver Prozesse beim Lehren und Lernen nun auch motivationale und emotionale sowie neuerdings auch soziale und kulturelle Prozesse in den Blick nimmt. Dieser Entwicklung trägt dieses Herausgeberwerk Rechnung. Es fokussiert auf folgende Themen: Wie Informationen verarbeitet und gespeichert werden Warum Lernen nicht nur ein kognitiver Prozess ist Whiteboard-Animationen Pädagogische Agenten Lehren und Lernen mit Beispielen Digitale Lernspiele Intelligente Systeme für das Lehren und Lernen Ein faszinierender Einblick in den aktuellen Stand der Forschung für alle Lernenden und Dozierenden, Praktikerinnen und Praktiker sowie Forschende. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 45.00 € | Versand*: 0 €
  • McAfee Internet Security | Jahreslizenz | Sicherheit für 10 Geräte
    McAfee Internet Security | Jahreslizenz | Sicherheit für 10 Geräte

    McAfee Internet Security (10-Geräte, 1 Jahr) Erhalte ein kostenloses Upgrade auf McAfee Total Security beim Kauf von McAfee Internet Security! Profitiere jetzt von einem kostenlosen Upgrade von McAfee Internet Security auf McAfee Total Security! Das bedeutet, dass du nicht nur von dem leistungsstarken Virenschutz von Internet Security profitierst, sondern auch von allen zusätzlichen Funktionen von Total Security, ohne zusätzliche Kosten. Mit diesem Upgrade erhältst du Zugang zu einem VPN für sichere und anonyme Internetverbindungen, egal wo du bist, sowie zu einem Passwortmanager, mit dem du alle deine Passwörter sicher und einfach verwalten kannst. Schütze dich in vollem Umfang und nutze dieses exklusive Upgrade auf McAfee Total Security! Entdecke McAfee Internet Security: dein unverzichtbarer Begleiter für nahtlose digitale Sicherheit auf 10 Geräten für 1 Jahr. Mit einem umfassenden Arsenal an leistungsstarken Antiviren- und Sicherheitsfunktionen wird der Schutz deiner digitalen Geräte zum Kinderspiel. Egal, ob du online surfst, Dateien herunterlädst oder persönliche Daten weitergibst, wir halten dir den Rücken frei.Dank der fortschrittlichen Technologien von McAfee werden alle deine digitalen Aktivitäten genau überwacht und geschützt, egal ob du zu Hause am Schreibtisch arbeitest, deinen Laptop unterwegs benutzt oder dich auf deinem Tablet beschäftigst. Entdecke die Freiheit, sowohl auf Windows- als auch auf Mac-Computern sicher zu surfen und zu arbeiten, und genieße den Seelenfrieden mit McAfee Internet Security - deinem Partner für digitale Sicherheit für 10 Geräte für 1 Jahr. Schütze dein Gerät vor Malware, Phishing-Angriffen und anderen digitalen Bedrohungen mit McAfee Internet Security - der Schlüssel zu einem sicheren und produktiven Online-Erlebnis für 1 Jahr. Abonnement erneuernVerlängere dein McAfee Internet Security-Abonnement für 10 Geräte mühelos um 1 Jahr, ohne eine Neuinstallation vornehmen zu müssen. Du schließt nahtlos an dein aktuelles Abonnement an und behältst so ununterbrochenen Zugriff auf leistungsstarken digitalen Schutz. Am Ende deiner Jahreslizenz erhältst du von uns ein persönliches Verlängerungsangebot, mit dem du vorteilhaft in ein neues Jahr starten kannst. Bleib geschützt vor Viren, Malware, Phishing-Angriffen und anderen digitalen Bedrohungen mit McAfee Internet Security - deinem zuverlässigen Schutzschild für Online-Sicherheit auf 10 Geräten für 1 Jahr.

    Preis: 8.90 € | Versand*: 0.00 €
  • McAfee Internet Security | Jahreslizenz | Sicherheit für 1 Gerät
    McAfee Internet Security | Jahreslizenz | Sicherheit für 1 Gerät

    McAfee Internet Security (1 Gerät, 1 Jahr)Entdecke McAfee Internet Security: dein unverzichtbarer Begleiter für nahtlose digitale Sicherheit auf einem Gerät für 1 Jahr. Mit einem umfassenden Arsenal an leistungsstarken Antiviren- und Sicherheitsfunktionen wird der Schutz deines digitalen Geräts zum Kinderspiel. Egal, ob du online surfst, Dateien herunterlädst oder persönliche Daten weitergibst, wir halten dir den Rücken frei.Dank der fortschrittlichen Technologien von McAfee werden alle deine digitalen Aktivitäten genau überwacht und geschützt, egal ob du zu Hause am Schreibtisch arbeitest, deinen Laptop unterwegs benutzt oder dich auf deinem Tablet beschäftigst. Entdecke die Freiheit, sowohl auf Windows- als auch auf Mac-Computern sicher zu surfen und zu arbeiten, und genieße den Seelenfrieden mit McAfee Internet Security - deinem Partner für digitale Sicherheit auf einem Gerät für 1 Jahr. Schütze dein Gerät vor Malware, Phishing-Angriffen und anderen digitalen Bedrohungen mit McAfee Internet Security - der Schlüssel zu einem sicheren und produktiven Online-Erlebnis für 1 Jahr. Abonnement verlängernVerlängere dein McAfee Internet Security Einzelgeräte-Abonnement mühelos um 1 Jahr, ohne eine Neuinstallation vornehmen zu müssen. Du schließt nahtlos an dein aktuelles Abonnement an und behältst so ununterbrochenen Zugang zu leistungsstarkem digitalen Schutz. Am Ende deiner Jahreslizenz erhältst du von uns ein persönliches Verlängerungsangebot, mit dem du vorteilhaft in ein neues Jahr starten kannst. Bleib geschützt vor Viren, Malware, Phishing-Angriffen und anderen digitalen Bedrohungen mit McAfee Internet Security - deinem zuverlässigen Schutzschild für Online-Sicherheit auf einem einzigen Gerät für 1 Jahr.

    Preis: 4.85 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie können digitale Medieninhalte auf verschiedenen Geräten wiedergegeben werden?

    Digitale Medieninhalte können auf verschiedenen Geräten wiedergegeben werden, indem sie über das Internet gestreamt oder heruntergeladen werden. Man kann auch spezielle Apps oder Software nutzen, um die Medieninhalte auf verschiedenen Geräten abzuspielen. Zudem können Medieninhalte über Cloud-Dienste synchronisiert und auf verschiedenen Geräten abgerufen werden.

  • Welche verschiedenen Wiedergabemöglichkeiten gibt es heutzutage für digitale Medieninhalte?

    Streaming-Dienste wie Netflix, Amazon Prime Video und Spotify ermöglichen das direkte Abspielen von Medieninhalten über das Internet. Digitale Medieninhalte können auch heruntergeladen und offline auf Geräten wie Smartphones, Tablets oder Computern wiedergegeben werden. Zudem können Medieninhalte über physische Datenträger wie DVDs, Blu-rays oder CDs abgespielt werden.

  • Welche verschiedenen Abspielmöglichkeiten stehen für digitale Medieninhalte zur Verfügung?

    Digitale Medieninhalte können über Streaming-Dienste wie Netflix oder Spotify abgespielt werden. Sie können auch auf physischen Datenträgern wie CDs oder DVDs gespeichert und wiedergegeben werden. Zudem können digitale Medieninhalte über Online-Plattformen wie YouTube oder Vimeo gestreamt oder heruntergeladen werden.

  • Wie kann ich digitale Medieninhalte auf verschiedenen Geräten abspielen?

    Du kannst digitale Medieninhalte auf verschiedenen Geräten abspielen, indem du sie auf einem Cloud-Speicher wie Google Drive oder Dropbox speicherst und dann von jedem Gerät darauf zugreifst. Alternativ kannst du auch Streaming-Dienste wie Netflix oder Spotify nutzen, um Medieninhalte auf verschiedenen Geräten abzuspielen. Ein weiterer Weg ist die Verwendung von Streaming-Geräten wie Chromecast oder Apple TV, um Medien von einem Gerät auf ein anderes zu übertragen.

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